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soluce&code
Partir sans payer
Dans le magasin, sélectionnez l'objet de vos désirs et placez-vous vite derrière le vendeur. Lorsque ce dernier détourne les yeux de la porte, enfuyez-vous aussi vite que possible.Tant que vous ne revenez pas sur les lieux de vos crimes, vous ne risquez rien sauf à COCOLINT où vous serez traité de "sale voleur".
Obtenir un quart de coeur supplémentaire
Allez dans les dunes de Yarna et cherchez un squelette isolé. Arrosez-le de poudre magique et suivez ses instructions.
Nouvelle musique
Pour changer la musique de fond à l'écran de sélection de fichier, prenez un nouveau joueur et donnez-lui le nom ZELDA (en majuscules).
Emplacements des morceaux de coeur
Voici les emplacements des morceaux de coeur, en utilisant la carte comme grille (de A à Z en hauteur, de 1 à 16 en largeur)
1. 1-K 7. 15-C
2. 2-I 8. 14-M
3. 5-E 9. 7-H
4. 3-G 10. 8-A
5. 15-M 11. 2-A
6. 9-H 12. 7-I
Flèches explosives
Pour faire une arme puissante avec la bombe et l'arc, sélectionnez-les puis appuyez simultanément sur A et B. Votre flèche partira et dès quelle touchera quelque chose, elle explosera !
Commencer au deuxième monde
Entrez ZELDA en guise de nom.
Quitter la partie
Appuyez sur Start avec la première manette et maintenez Haut + A avec la deuxième.
Expérience facile
Finissez le jeu une première fois, sauvegardez et finissez un château avec ce même personnage. Faites Start avec la première manette puis maintenez Haut + A avec la deuxième manette. Sauvegardez et recommencez une nouvelle partie avec un nouveau personnage. Votre expérience augmentera beaucoup plus rapidement.
Avoir l'épée de niveau 2
Avant de gagner cette épée, vous devez trouver tous les coquillages. Voici leurs coordonnées sur la carte (comme à la bataille navale, les chiffres pour les colonnes et les lettre pour les lignes)
1. 4-K
2. 2-H
3. Dans le niveau 1
4. 12-I
5. 7-N
6. 11-N (maison au Coquillage)
7. 6-K
8. 5-K
9. 5-H
10. 10-L
11. Maison aux coquillages
12. 9-K (Près du hibou)
13. 10-O
14. 16-P
15. 3-N
16. 9-P
17. 7-K
18. 7-P (Après avoir raccompagné le fantôme)
19. 15-K
20. Dans le niveau 6
Retournez ensuite dans la maison aux coquillages et vous gagnerez l'épée de niveau 2.
Mathieu
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