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soluce&code
     
  
Partir sans payer  
  
Dans le magasin, sélectionnez l'objet de vos désirs et placez-vous vite derrière le vendeur. Lorsque ce dernier détourne les yeux de la porte, enfuyez-vous aussi vite que possible.Tant que vous ne revenez pas sur les lieux de vos crimes, vous ne risquez rien sauf à COCOLINT où vous serez traité de "sale voleur".   
  
  
Obtenir un quart de coeur supplémentaire  
  
Allez dans les dunes de Yarna et cherchez un squelette isolé. Arrosez-le de poudre magique et suivez ses instructions.   
  
  
Nouvelle musique  
  
Pour changer la musique de fond à l'écran de sélection de fichier, prenez un nouveau joueur et donnez-lui le nom ZELDA (en majuscules).   
  
  
Emplacements des morceaux de coeur  
  
Voici les emplacements des morceaux de coeur, en utilisant la carte comme grille (de A à Z en hauteur, de 1 à 16 en largeur)   
  
1. 1-K     7. 15-C   
2. 2-I     8. 14-M   
3. 5-E     9. 7-H   
4. 3-G    10. 8-A   
5. 15-M   11. 2-A   
6. 9-H    12. 7-I   
  
  
  
Flèches explosives  
  
Pour faire une arme puissante avec la bombe et l'arc, sélectionnez-les puis appuyez simultanément sur A et B. Votre flèche partira et dès quelle touchera quelque chose, elle explosera !   
  
  
Commencer au deuxième monde  
  
Entrez ZELDA en guise de nom.   
  
  
Quitter la partie  
  
Appuyez sur Start avec la première manette et maintenez Haut + A avec la deuxième.   
  
  
Expérience facile  
  
Finissez le jeu une première fois, sauvegardez et finissez un château avec ce même personnage. Faites Start avec la première manette puis maintenez Haut + A avec la deuxième manette. Sauvegardez et recommencez une nouvelle partie avec un nouveau personnage. Votre expérience augmentera beaucoup plus rapidement.   
  
  
Avoir l'épée de niveau 2  
  
Avant de gagner cette épée, vous devez trouver tous les coquillages. Voici leurs coordonnées sur la carte (comme à la bataille navale, les chiffres pour les colonnes et les lettre pour les lignes)   
1. 4-K   
2. 2-H   
3. Dans le niveau 1   
4. 12-I   
5. 7-N   
6. 11-N (maison au Coquillage)   
7. 6-K   
8. 5-K   
9. 5-H   
10. 10-L   
11. Maison aux coquillages   
12. 9-K (Près du hibou)   
13. 10-O   
14. 16-P   
15. 3-N   
16. 9-P   
17. 7-K   
18. 7-P (Après avoir raccompagné le fantôme)   
19. 15-K   
20. Dans le niveau 6   
  
  
Retournez ensuite dans la maison aux coquillages et vous gagnerez l'épée de niveau 2.   
                          
                               Mathieu
                 
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